문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타이탄폴 2/파일럿 (문단 편집) ==== CAR ==== >안정적인 반동을 지닌 기관단총. [[파일:ttf2w05.jpg]] ||||||||||<:>'''{{{#white 표기 스탯}}}'''|| ||<:>대미지||<:>정확도||<:>사거리||<:>연사속도||<:>탄창|| ||<:>40||<:>85||<:>40||<:>70||<:>30|| ||||||||||||||<:>'''{{{#white 상세 스탯}}}'''|| ||<:>'''대미지'''||<:>거리별 대미지||<:>증폭 대미지||<:>사거리||<:>치명타 여부||<:>치명타 배수||<:>헤드샷 사거리|| ||대 보병||<:>25-13-10||<:>35-16-13||<:>1000-1500-3000||<:>O||<:>x1.5||<:>750|| ||대 타이탄||<:>70-35||<:>170-135||<:>1000-1500||<:>필수||<:>x1||<:>-|| ||대 중장갑||<:>24.5-12.25||<:>59.5-47.25||<:>1000-1500||<:>-||<:>-1||<:>-|| ||<|2><:>'''일반'''||<:>탄창||<:>연사속도||<:>판정||<:>재장전 시간||<:>조준변환시간||<:>무기변경시간|| ||<:>30(+6)||<:>846RPM||<:>히트스캔||<:>전술: 1.8s[br]빈탄창: 2.53s||<:>조준: 0.2s[br]해제: 0.15s||<:>꺼내기: 0.66s[br]넣기: 0.5s|| [[https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/003/874/413/large/danny-gardner-carsmg-dg-01.jpg?1478129493|CAR 기관단총]] 전작에서 그대로 계승된 기관단총. 기관단총이란 말이 무색하게도 탄약으로 무려 현대 돌격소총을 쌈싸먹는 수준의 6.19mm 탄을 사용한다. 균형추가 기본으로 내장되어 있는 것으로 보이며, 총기 뒤쪽에 잔탄수를 표시해주는 작은 디스플레이가 있는데 잔탄수를 숫자로 표시해준다. 총기 설명 그대로 반동이 매우 적고 연사력도 적절하며 집탄율이 어마어마해서 전작의 R-101 카빈만큼이나 플레이어들에게 주무장으로 선호되며, 역시나 돌격소총으로 분류해도 손색없을 크기와 위력을 과시하는 올라운더 기관단총이다. --SMG라 쓰고 돌격소총이라 읽는다.-- 여담으로 제작사에서 상당히 밀어주고 있는 것 같은데, 잭 쿠퍼 피규어가 들고있는 총도 이 총기이며 여러 시네마틱 트레일러에서 소총이라고 하면 거의 이 총기만 등장한다! 거기다가 캠페인 프롤로그 영상에서 저항군들이 들고있던 무기도 이 총. --정작 캠페인에서는 플랫라인만 나오고 죽도록 안 나온다.-- R-201 카빈과의 비교[* CAR과 201이 자주 비교되는 이유는 출시 초기에 양대 올라운더 무기 취급을 받았기 때문이다. 그러나 시간이 지나자 콜 오브 듀티 시리즈와 마찬가지로 인게임 표기 스텟이 실제 총의 성능과는 많이 다르다는 것이 알려지면서 많은 총들이 재평가되었는데, 유저들이 직접 실험하여 찾아낸 스탯에 따르면 201이 모든 스텟 상에서 CAR에게 밀린다.] * 탄 관리 효율 표기 스탯상 CAR쪽이 연사력이 미세하게 더 높으나 실제로는 차이가 없고 탄창이 더 크기 때문에 유리하다. 덕분에 확장 탄창 낄 공간에 빠른 재장전이나 조준속도 향상 등 다른 키트를 낄 여유가 있다. * 대미지 대 보병 대미지는 둘 다 최대 25에 최소 10으로 같으며 대 타이탄 대미지는 201 쪽이 더 높다. 대미지나 연사력이나 표기 스탯상으로는 차이가 있지만 실성능은 차이가 없다 * 집탄 '''CAR이 압도적으로 좋다.''' 정확도가 카탈로그상으론 5 낮지만, 연사력이 적당해서 반동이 적고 이동사격중 집탄율도 어마어마하게 좋다. 힙파이어로 벽에 난사해보면 알겠지만 탄착군이 정말 작게 형성된다. 가만 서서 정조준하고 쏘면 정말 쏘는대로 날아간다고 봐도 되는 수준. 덕분에 건러너를 끼고 달리면서 쏴도 상당히 잘 맞는다. 반면 R-201은 근거리에선 별 차이 없지만 연사시 조준점 회복보다 발사속도가 빨라 스프레드가 벌어지는 경향이 있다. 201을 쓰다가 CAR을 들면 확실히 체감이 되는게, 벽을 타고 빠른 속도로 이동하거나 점프를 하며 힙파이어를 했을때 201이면 잡지 못했을 적을 CAR이 잡아낸다. 결국은 CAR과 201 둘 다 범용성이 좋은 무기지만, CAR은 계속해서 벽을 타고 날아다니며 적을 상대하는 데에 최적화되어 있는 반면[* 이 점 때문에 PC에서는 CAR이 201보다 훨씬 더 자주 보인다. 콘솔과 PC 간에는 조준지원 뿐만 아니라 조작감 차이도 있기 때문.], 201은 CAR보다는 상대적으로 땅에 붙어서 적과 교전하는 일이 많다. 201은 줌샷과 힙샷을 적절히 섞어 써야 하기 때문. 반면 CAR은 정조준이 오히려 불리할때도 있으며 힙샷, 점프샷 에임이 충분히 좁기 때문에 정조준을 할 이유가 없다. 다만 시간이 지날수록 유저들이 다른 무기에도 적응됨에 따라 선택률이 점점 줄어드는 추세다. 또한 작전명 프론티어 쉴드로 중 - 장거리 기본 및 증폭 피해량이 꽤 너프 됐기 때문에 올라운더 무장에서 이제는 근거리용 무장이 되었다.--뉴비총--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기